November 2008

Emily in the woods

Diese Arbeit beinhaltet nicht das Game selber sondern lediglich die Steuerung, Screens, Icons, Typografie, Menueführung und Usability. Erster Knackpunkt war die Erstellung der groben Map des Games - welche Option wird dem User an welcher Stelle aufgezeigt, wie muss er durch die Menuebenen navigieren können. Welche Buttons sind dafür nötig und wie wird gewährleistet dass er stehts zum Ausgangspunkt zurückkehren kann.